一秒帶你看「職業玩家」買收賣收差價
https://yimg.cc/images/2021/07/27/ccea26623f4d2ca7f93e1e7aad8aab59.jpg其實官方只要確保自己釋出並且可取得的點數幣值比例即可。
舉例來說,官方於 CVS 通路銷售 100 元現金點卡,CVS 拆帳 40%
(官方拿 60%),但有些與 CVS 通路關係兩好的玩家可以割貨拿到 7 折,
實際上要計算的是 100/70=142(1:142)。
這交流收購區間絕對就會被控制在 142 以內。
如果 100 元的現金點卡有做活動,儲值之後可以拿到120%期望值的點卡
或是道具期望值商品,則是用 120/70=170。
則玩家的交流收購區間可能就會座落在 170 以內。
原則上初期職業玩家會確保 12-15%的獲利空間,隨著平台人數或會員人數增加,
職業玩家交流的競爭越激烈,就會壓低獲利空間來搶客人(降低至 8-10%),
因為低利潤但是多比數仍然 是划算的,但最終基準還是會保留6%以上獲利空間,
原因是因為透過寶物交易行為平台手續費抽 6%,
另外就是在處理代碼或是 ATM 行為的時候仍有手續費問題,這都是職業玩家要考慮的獲利成本。
與其想辦法去當職業玩家賺取薄利潤,不如直接正大光明在公開公正娛樂城平台賺取更大利潤
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