Q、除了劇情之外,《七騎士2》與《七騎士》是否還有其他的關聯性呢? 在經營《七騎士》的 IP 方面,最有意義的不僅是故事層面,可以說是引領故事往下發展,多樣化充滿魅力的角色;說到最有關聯點的,是在既有的《七騎士》中所登場的主角英雄們仍會大舉現身,且也將有全新的英雄們登場,請大家多多期待富含魅力的全新/既有角色們所創造的《七騎士2》。
然後,不僅是只有這種直接性的關聯點,也想強調玩法層面的關聯,在《七騎士》中所體驗過的收集、成長、戰略性戰鬥趣味,我們更上一層樓地延續和優化了樂趣。
Q、對於沒有玩過《七騎士》的玩家,在玩《七騎士2》時是否會無法銜接? 首先是在故事層面的話,就算是沒有玩過《七騎士1》,也能充分在《七騎士2》裡面享受到樂趣。因為並不是沒有玩過前作就會無法理解的故事,而是新開始的故事,所以確信玩家能夠充分投入。反而可能會成為玩了續作成為對原本的《七騎士》世界觀產生好奇和關心。
另外,不講故事層面,談及遊戲玩法樂趣層面的話,如同上題所答覆的,核心要素為收集/成長/戰鬥的樂趣,不同於以往的前作,《七騎士2》的系統本身擁有很高的完整度,所以更能充分地帶來滿足感。
Q、《七騎士2》選擇於此時在韓國之外的其他地區上市,有什麼特別原因呢?請問全球版之後會以什麼樣的企劃去縮減與韓服之間進度上的差異呢?全球版的部分語言請問會有幾種可以選擇呢? 為了在海外提供遊戲,需要許多的思考和技術方面的準備,特別是《七騎士2》即時性戰鬥系統,必須考慮到世界各國的網路架構環境,根據此不同存在不可避免的追加開發。因為跟韓國上市時間不同,雖然會有角色或遊戲內容對外開放時間點不相同,但基本上不會變更《七騎士2》所擁有的原有遊戲特性,是以穩定維持的方向正在作準備中。語言預計支援繁體中文、英文、日文、泰文以及歐語總共 12 種。
Q、《七騎士2》從原本的《七騎士》回合制,轉變成即時戰鬥 RPG,有沒有承襲原本遊戲中的經典角色屬性和戰鬥模式?以及新的遊戲方式又有什麼樣的亮點? 《七騎士2》果斷地擺脫一代的回合制戰鬥方式,開發為即時 4 人隊伍戰鬥的全新戰鬥型態。多樣性的每種遊戲內容所需要的英雄組合不同,必須有戰略性地來完成。另外,這種群組戰鬥的重點就是決鬥場。除了英雄組合之外,隨著各種不同的變數(裝備、飾品、精通、陣型等),將帶來無窮無盡的戰略對決。雖然視覺上改變了許多,但是有繼承了一代的核心遊戲性,收集/成長/運用英雄的本質。
|