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彩紅漏洞算牌法
也稱作一卡百家樂,一卡百家樂(Baccarat One Card),1盒牌內含8副撲克牌,負責發牌的荷官在切牌時,賭場規定必須切在倒數第7張與第8張之間。
由於荷官無法切得很精準,通常會數最後10張牌左右,攤開放在牌桌上,再去算7張牌。
因荷官攤牌的動作像彩虹一樣,行話稱之為彩虹分牌(Rainbow Spread),
也因此產生「彩虹漏洞」即是荷官執行彩虹分牌時,另一隻手會握住剩下的牌,但牌太多又沒遮好,導致最後1張牌容易被賭客看見。
8副牌共有416張,扣掉牌桌上的10張,荷官手上的最後1張就是第406張,如果知道該張牌的點數就可增加贏率。
例如,最後1張牌是9,根據電腦算出來的贏率,平均下10次會贏6次。當你算出那張牌要出現的時候,就可提高下注額。
金鼎局部算牌法 是一種反傳統的算牌方法,傳統上的百家樂算牌法,是以“大牌利莊,小牌利閒”為原則,把6~10列為大牌,是利莊的。
1~5列為小牌,對閒是有利的。
根據每種牌的強與弱,各自給予分數,然後互相加減分數後得出的結果,遇正數就下莊,負數則下閒。
局部算牌方法有幾個,其中最有效,最實用的也叫做仙人指路法。
金鼎局部算牌是要將牌分成三組 中性牌(Ace、6、7) 陽性牌(1、2、3、4、5) 陰性牌(8、9、10、J、Q、K)
仙人指路是莊閒法(投注法)的一種,
只算一鋪牌中(無論是用4張,5張,或6張決勝的牌局)以陰性牌(8、9、10、J、Q、K)的數量做下一鋪應該買莊或買閒的指標。
金鼎局部算牌的規則 遇陰性牌的總數是3、4、5或6張牌時,下一局就要投注買閒。
遇陰性牌的總數是0、1、2張牌時,下一局就要投注買莊。
例外:遇陰性牌的總數量是2張,但那局牌是用4張牌決勝的,下一局仍然投注買閒。
我們只要觀察一局牌,計算含有陰性牌的數量,就可以決定下一局牌要投注的方向。
看上二手莊與閒的差是遞增抑是遞減,然後才決定投注的方向的方法更科學。
利用仙人指路的方法,用100靴牌合測試,每靴固定65局,不包括開和,結果中了
的局數是3263局,命中率是50.2%。
什麼是尋牌法?
當荷官洗牌時可能有操作上的失誤,導致賭客不小心看到洗牌時特定撲克牌的號碼,「留意4與9這兩張牌的位置」,
以及在哪些牌之後,接著再套入基本原理,將不同點數的牌賦予不同評分,
每出一張牌便要進行加分或減分的計算,用來評估開莊或開閒哪個機率大,
通常當你發現會有9的牌則此時應該加碼買閒,若知道有4則加碼買莊。
尋牌法的算牌說明 在牌桌上經過幾輪的觀察後,你發現此局雙方手上並沒有人直接開牌出來,
表示這局雙方皆需要補牌,而這時閒家會先補牌,假如莊家手上有一張4的牌,
閒家開始補牌,結果閒家獲得1、8、9、10時,
這時就有幾個推論: 閒家是0點,莊家贏機率有2次:1、10=> 1、0、輸2次:8、9=>8、9
閒家是1點,莊家贏機率有3次:1、9、10=> 0、1、2,輸1次:8=>9 閒家是2點,
莊家有機會全贏:8、9、10、1=> 0、1、2、3 閒家是3點,莊家贏機率有3次:8、9、10=> 1、2、3,
和1次:1=>4 閒家是4點,莊家贏機率有2次:8、9=>2、3,和1次:10=>4,輸1次:1=>5 閒家是5點,
莊家贏機率有1次:8=>3,和1次:9=>4,輸2次1、10=>6、5
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