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[電競賽事] 電競博弈 超速增長若不監管假賽與賭癮亂象恐難阻

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發表於 2021-8-20 15:58:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式





「代理誘惑」加上群內曬單氛圍,玩家很容易「上頭」,且網絡博彩可以在比賽開始後隨時買,賠率實時更新,玩家贏錢後就會想加倍投入。有些網站有每日提現限額,誘惑玩家贏錢後繼續玩,於是很多玩家沉迷其中無法自拔。有玩家就講述他開始投注的過程,一開始只是幾十元、幾百元小額下注,之後越來越大膽,輸贏動輒幾十萬元,有人清醒過來及時抽身,也有人輸到傾家蕩產。






電競博弈 超速增長若不監管假賽與賭癮亂象恐難阻


博弈業有一大部分與傳統體育項目深度綁定,電子競技作為新興項目,近兩年在博弈行業中的熱度有後來居上之勢。尤其在疫情期間,線下比賽停擺,只有線上的電子競技比賽正常進行, 電競博弈 大量博弈玩家湧入電競領域。根據英國安全賭博委員會調查統計,2019年3月至2020年3月間,電競博彩行業收入增長了30倍,2020年3月到6月期間,該行業收入規模又增長1倍。
  

據統計,電競用戶的平均年齡為26歲,規模龐大、消費能力強的電競人群,成為全球博弈公司爭相挖掘的富礦。 電競博弈 的巨大利益催生了「假賽」和「外圍」等行為,博彩公司通過買通選手、教練等方式操縱比賽結果。但完全禁止電競博彩問題就能迎刃而解嗎?答案似乎是否定的,若完全禁止,巨大的利益會促使黑產蠻橫生長,因此,要解決亂象恐怕不能鴕鳥心態,應該要立法正面對決,就跟各國合法體彩一樣納入監管,堅決打擊非法體彩,才能防堵假賽跟著發生。




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