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[電競賽事] 全球電競網路 比以往技術提升達200%

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發表於 2021-8-24 15:52:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
英雄聯盟是一項需要快速戰略規劃及快捷反應時間的電競,故此為專業電競選手將延遲(或「 Ping」)情況減至最低尤其關鍵。透過在「The Realm」內裝設思科技術,思科與Riot攜手協助專業電競選手於「召喚峽谷」內的網路延遲減至低於1毫秒,從而實現近乎即時的反應時間及不間斷遊戲體驗。全新思科伺服器亦預計比以往應用的技術提升高達200%的原始效能。





全球電競網路

為推動未來十年的電競發展 ,Riot 電子競技將部署全新協作模式的全球基建及網路升級。思科遍及全球及區域的業務,能為Riot帶來在全球任何地方進行世界級電競賽事所需的靈活性、存取性及網路資安。透過採用思科的先進網路技術,電競粉絲可宅在家中觀賞更流暢、更高品質的英雄聯盟電競賽事直播串流,更緊貼刺激的比賽實況。

區域廣播中心升級

作為推動競爭完整性及標準化全球倡議的一部分,Riot Games將於區域工作室內部署超過200個全新錦標賽遊戲伺服器,並透過思科全新Intersight SaaS解決方案進行中央管理。透過採用思科UCS B系列刀鋒伺服器、C系列機架式伺服器及Nexus 3000/7000系列交換機,Riot Games可於12個區域廣播中心內建立通用的基礎建設,包括虛擬化、儲存及運算,從而為區域專業賽事帶來更卓越的效能,並減低延遲時間。思科的刀鋒節點無須額外加裝新硬體,便可輕易適應及支援廣播中心,並方便未來有可能推出的全新電競應用程式。


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